+들어가며 이번에 해본것은 과목 이름이기도 한 객체 지향 프로그래밍 체험이다. 솔직히 그전까지의 코딩 학습들은 메소드 정도에서 강좌가 종강되었고 기껏해야 하나의 클래스에서 여러 메소드를 사용하여 기능을 구현하는 것들 정도라 솔직히 이번 강의는 꽤나 이해하고 감을 잡기까지 걸렸다. 이번 내가 정리할 것은 이론 정리보단 내가 이번에 실습하면서 느낀 것들이나 기억해야하는 것들을 위주로 정리하도록 하겠다.+간략한 내용정리OOP는 주요속성과 기능을 파악후 추상화 하여 부품 객체를 먼저 만들고 하나 씩 조립해 가는 기법으로 객체는 데이터와 기능이 결합된 캡슐화된 것이다.이때 중요한 것이 어떤 객체가 어떤 일을 처리할 것인지 구조와 순서들을 설계하는 것으로 내가 기존해 했던 구현화는 이를 위한 기본 바탕이 되는 지식..